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El color en las piedras y en los mosaicos de Rávena:: nuevas imágenes de los monumentos antiguos a través de la fotogrametría no convencional de última generación

    1. [1] University of Bologna

      University of Bologna

      Bolonia, Italia

  • Localización: EGA: revista de expresión gráfica arquitectónica, ISSN-e 2254-6103, ISSN 1133-6137, Nº. 26, 2015, págs. 190-201
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • The colour of stones and mosaics in Ravenna:: new images of ancient monuments using the latest generation of unconventional photogrammetry
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El propósito de este trabajo es destacar el papel de la precisión de la textura para una representación fiable de los materiales presentes en algunos relevantes monumentos de Rávena (Italia), pertenecientes a la Lista del Patrimonio Mundial y que datan de la Antigüedad Tardía. Una serie de estrategias se explicarán con el fin de aprovechar las ventajas de las soluciones automáticas de texturizado de modelos 3D creados con aplicaciones Structure from Motion (SfM). Estos edificios serán los casos de estudios para ilustrar una técnica innovadora para la eliminación de las sombras de la textura aparente del color y un método rápido para la simulación de decoración taraceadas de mosaico. Este último problema consiste en dividir una única textura en un conjunto de imágenes cuya finalidad es ofrecer a los motores de renderizado los shaders más adecuados para la representación en una forma ópticamente fiable de las teselas coloreadas de mosaico.

    • English

      This paper focuses on texture accuracy for a reliable simulation of construction materials present in some important historic monuments on the World Heritage List, dating back to Late Antiquity in Ravenna (Italy). A series of novel strategies will be explained in order to take advantage of automatic texturing solutions of 3D digital models created by Structure from Motion (SfM) applications. These monuments will be used as case studies toillustrate a shadow removal technique on Lambertian surfaces (stone, mortar, bricks, etc.) from apparent colour texture and a rapid approach for optic simulation of mosaic decoration. The latter consists of splitting a single apparent colour texture into a set of images whose purpose is to supply render engines more suitable shaders for representing coloured mosaic tiles in an optically reliable way.


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